11) Кп/Комбо поинты — приёмы, которые нужны, чтобы возможно было использовать завершающий удар;
10) Свичить — начинать внезапно бить другую цель;
9) Кайтить — всевозможно замедлять врага и уходить от него, не давая наносить урон по себе(относится к мили классам);
8) Уйти в лос/лоснуть — уйти вне зоны досягаемости врага(относится к кастящим классам), например, уйти за какую-либо текстуру(ящик/колонна);
7) Натур грапс — хватка природы;
6) Барскин — дубовая кожа;
5) СР — дикий рёв;
4) Рейк — глубокая рана;
3) Рип — разорвать;
2) Шред — полоснуть;
1) Мангл — увечье;
Нету урезки хила
Сложен в управлении
Хороший подхил как себя, так и напарников
Стабильно высокий урон как по латам, так и по ткани
Превосходный сейв напарников
Невосприимчивость ко многим видам контроля
Смена форм под разные ситуации
Кто же такой, этот друид ферал? Ферал — это прежде всего потрясающая мобильность, невероятная выживаемость и высокий урон.
Гайд по фералу 3.3.5 ПвП (PvP) | World Of warcraft Гайды
Комментариев нет:
Отправить комментарий